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Magier/Magierin
- Klug und Weltfremd
- Ausbildung in einer Magierakademie, jede gehört einer Gilde an und hat ein Spezialgebiet
- Am Ende bekommt man ein Siegel in die Hand tätowiert und man bekommt einen Zauberstab
- Der Zauberstab ist unzerstörbar, aber ohne den Zauberstab kann der Magier nicht zaubern
- Gehört einer der drei Gilden an
- Der Bund des Weißen Pentagramms (weiße Magier)
- Die Große Graue Gilde des Geistes (graue Magier)
- Die Bruderschaft der Wissenden (schwarze Magier)
- Wählt ein Spezialgebiet
- Antimagie (grau, weiß)
- Illusionen (grau)
- Kampf (weiß)
- Verwandlung von Lebewesen (grau, weiß)
- Beschwörung (grau, schwarz)
- Bewegung (grau)
- Verwandlung von Unbelebtem (weiß, grau, schwarz)
- Hellsicht (weiß, grau)
- Beherrschung (weiß, grau, schwarz)
- Heilung (grau)
- Verständigung (grau)
- Tragen hohen, spitzen Hut und wallende Mäntel
- Zauberstab & Zierdolch (1W6+2, AT/PA -1)
- Nachteile
- Kann die meisten Rüstungen und Waffen nicht tragen/benutzen