Antimagie (Seite 12-13)
Kampfzauber stören (Mu/Kl/Ch) – Unterbricht Kampfzauber

Beherrschung (Seite 14-18)
Bannbaladin (Kl/Ch/Ch) – Bezaubern einer Person

Beschwörung (Seite 19-22)
Weiße Mähn und Goldner Huf (Kl/Ch/Ch) – Zauberpferd rufen

Heilung (Seite 26-27)
Balsamsalabunde (Kl/Ch/Ch) – Heilzauber

Hellsicht (Seite 28-29)
Adleraug und Luchsenohr (Kl/Kl/Ge) – Sinnesschärfe erleichtern

Eigenschaften seid gelesen (Kl/Kl/Ch) – Eigenschaften erkennen

Odem Arcanum (Kl/Kl/Ch) – Magiegespür

Sensibar (Kl/Ch/Ch) – Gefühle wahrnehmen

Kampf (Seie 33-36)
Fulminctus Donnerkeil (Kl/Ge/Kk) – Magisches Geschoss

Verwandlung von Lebewesen (Seite 39-43)
Armatrutz (Kl/Ge/Kk) – Hebt Rüstungsschutz

In See und Fluss (Mu/Kl/Kk) – Atmen unter Wasser

Visibili Vanitar (Kl/Kl/Ge) – Macht Unsichtbar

Verwandlung von Unbelebtem (Seite 44-48)
Silentium Silentille (Kl/Kl/Ch) – Zone der Stille

Elfenlieder (Seite 54-55)
	•	Sorgenlied – aus der Ferne wissen, wie es jemandem geht
	•	Zaubermelodie – Zauberproben erleichtern
	•	Friedenslied – Zone in der niemand kämpfen kann